Curso de Creación de Videojuegos en 2D con RPG MAKER ¡Sin programación requerida!
Curso práctico desde la idea inicial hasta una aventura 2D terminada. Dominarás mapas, base de datos, eventos, misiones, combate, interfaz, pruebas y despliegue mediante un proyecto final propio.
Curso privado
Por favor inicíe sesión para contactar un responsable
| Responsable | Alister |
|---|---|
| Última actualización | 19/07/2026 |
| Tiempo de finalización | 22 horas 30 minutos |
| Miembros | 1 |
Clases online · Academia
Básico
-
Menglobe Class · Aula Virtual1Lecciones ·
-
Aula Virtual
-
-
Módulo 01 · Diseñar un juego que puedas terminar5Lecciones · 2 h 15 min
-
Qué hace RPG Maker y cómo pensar sin programar
-
La fantasía del jugador y el bucle principal
-
Alcance, pilares y criterios de terminado
-
Documento de una página y prototipo en papel
-
Cuestionario 01 · Diseñar un juego que puedas terminar10 xp
-
-
Módulo 02 · Proyecto, editor y flujo de trabajo5Lecciones · 2 h 15 min
-
Crear el proyecto y reconocer el editor
-
Carpetas, nombres y copias de seguridad
-
Prueba de juego, consola y diagnóstico
-
Hitos y tablero de producción
-
Cuestionario 02 · Proyecto, editor y flujo de trabajo10 xp
-
-
Módulo 03 · Mapas que guían al jugador5Lecciones · 2 h 15 min
-
Tilesets, capas y transitabilidad
-
Escala, densidad y puntos de referencia
-
Rutas, bloqueos y revelación progresiva
-
Mapas interiores, exteriores y transiciones
-
Cuestionario 03 · Mapas que guían al jugador10 xp
-
-
Módulo 04 · Base de datos y reglas del mundo5Lecciones · 2 h 15 min
-
Actores, clases y progresión
-
Habilidades, estados y costes
-
Objetos, equipo y economía
-
Enemigos, tropas y recompensas
-
Cuestionario 04 · Base de datos y reglas del mundo10 xp
-
-
Módulo 05 · Eventos, interruptores y variables5Lecciones · 2 h 15 min
-
Anatomía de un evento y sus disparadores
-
Interruptores, auto-interruptores y páginas
-
Variables, operaciones y condiciones
-
Eventos comunes y reutilización
-
Cuestionario 05 · Eventos, interruptores y variables10 xp
-
-
Módulo 06 · Diálogos, NPC y misiones5Lecciones · 2 h 15 min
-
Diálogo con intención y voz
-
Opciones y consecuencias legibles
-
Estructura de misión y diario
-
Escenas, movimiento y control del ritmo
-
Cuestionario 06 · Diálogos, NPC y misiones10 xp
-
-
Módulo 07 · Combate y equilibrio5Lecciones · 2 h 15 min
-
Objetivo táctico y ritmo del encuentro
-
Curvas de estadísticas y daño
-
Estados, resistencias y claridad
-
Jefes, fases y ajuste de dificultad
-
Cuestionario 07 · Combate y equilibrio10 xp
-
-
Módulo 08 · Interfaz, audio y atmósfera5Lecciones · 2 h 15 min
-
Menús, mensajes y jerarquía de información
-
Música, ambientes y efectos
-
Iluminación, color y coherencia visual
-
Accesibilidad y opciones de comodidad
-
Cuestionario 08 · Interfaz, audio y atmósfera10 xp
-
-
Módulo 09 · Pruebas, errores y pulido5Lecciones · 2 h 15 min
-
Plan de pruebas y recorridos críticos
-
Registro de errores y prioridad
-
Equilibrio con observación de jugadores
-
Lista de pulido y versión candidata
-
Cuestionario 09 · Pruebas, errores y pulido10 xp
-
-
Módulo 10 · Proyecto final y publicación5Lecciones · 2 h 15 min
-
Plan del proyecto final: La ruina del faro
-
Construcción vertical y control de alcance
-
Despliegue, archivos y créditos
-
Presentación, retrospectiva y siguiente versión
-
Cuestionario 10 · Proyecto final y publicación10 xp
-