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Curso de Creación de Videojuegos en 2D con RPG MAKER ¡Sin programación requerida!

Curso de Creación de Videojuegos en 2D con RPG MAKER ¡Sin programación requerida!

Curso práctico desde la idea inicial hasta una aventura 2D terminada. Dominarás mapas, base de datos, eventos, misiones, combate, interfaz, pruebas y despliegue mediante un proyecto final propio.

Curso privado
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Responsable Alister
Última actualización 19/07/2026
Tiempo de finalización 22 horas 30 minutos
Miembros 1
Clases online · Academia Básico
  • Menglobe Class · Aula Virtual
    1Lecciones ·
    • Aula Virtual
  • Módulo 01 · Diseñar un juego que puedas terminar
    5Lecciones · 2 h 15 min
    • Qué hace RPG Maker y cómo pensar sin programar
    • La fantasía del jugador y el bucle principal
    • Alcance, pilares y criterios de terminado
    • Documento de una página y prototipo en papel
    • Cuestionario 01 · Diseñar un juego que puedas terminar
      10 xp
  • Módulo 02 · Proyecto, editor y flujo de trabajo
    5Lecciones · 2 h 15 min
    • Crear el proyecto y reconocer el editor
    • Carpetas, nombres y copias de seguridad
    • Prueba de juego, consola y diagnóstico
    • Hitos y tablero de producción
    • Cuestionario 02 · Proyecto, editor y flujo de trabajo
      10 xp
  • Módulo 03 · Mapas que guían al jugador
    5Lecciones · 2 h 15 min
    • Tilesets, capas y transitabilidad
    • Escala, densidad y puntos de referencia
    • Rutas, bloqueos y revelación progresiva
    • Mapas interiores, exteriores y transiciones
    • Cuestionario 03 · Mapas que guían al jugador
      10 xp
  • Módulo 04 · Base de datos y reglas del mundo
    5Lecciones · 2 h 15 min
    • Actores, clases y progresión
    • Habilidades, estados y costes
    • Objetos, equipo y economía
    • Enemigos, tropas y recompensas
    • Cuestionario 04 · Base de datos y reglas del mundo
      10 xp
  • Módulo 05 · Eventos, interruptores y variables
    5Lecciones · 2 h 15 min
    • Anatomía de un evento y sus disparadores
    • Interruptores, auto-interruptores y páginas
    • Variables, operaciones y condiciones
    • Eventos comunes y reutilización
    • Cuestionario 05 · Eventos, interruptores y variables
      10 xp
  • Módulo 06 · Diálogos, NPC y misiones
    5Lecciones · 2 h 15 min
    • Diálogo con intención y voz
    • Opciones y consecuencias legibles
    • Estructura de misión y diario
    • Escenas, movimiento y control del ritmo
    • Cuestionario 06 · Diálogos, NPC y misiones
      10 xp
  • Módulo 07 · Combate y equilibrio
    5Lecciones · 2 h 15 min
    • Objetivo táctico y ritmo del encuentro
    • Curvas de estadísticas y daño
    • Estados, resistencias y claridad
    • Jefes, fases y ajuste de dificultad
    • Cuestionario 07 · Combate y equilibrio
      10 xp
  • Módulo 08 · Interfaz, audio y atmósfera
    5Lecciones · 2 h 15 min
    • Menús, mensajes y jerarquía de información
    • Música, ambientes y efectos
    • Iluminación, color y coherencia visual
    • Accesibilidad y opciones de comodidad
    • Cuestionario 08 · Interfaz, audio y atmósfera
      10 xp
  • Módulo 09 · Pruebas, errores y pulido
    5Lecciones · 2 h 15 min
    • Plan de pruebas y recorridos críticos
    • Registro de errores y prioridad
    • Equilibrio con observación de jugadores
    • Lista de pulido y versión candidata
    • Cuestionario 09 · Pruebas, errores y pulido
      10 xp
  • Módulo 10 · Proyecto final y publicación
    5Lecciones · 2 h 15 min
    • Plan del proyecto final: La ruina del faro
    • Construcción vertical y control de alcance
    • Despliegue, archivos y créditos
    • Presentación, retrospectiva y siguiente versión
    • Cuestionario 10 · Proyecto final y publicación
      10 xp